认知脚手架
❓ 这是什么?
当思考或实践的内容既新颖又充满挑战时,哪怕是构想出最小的一步也可能变得异常困难,这往往会导致失败。在这种情况下,引入认知脚手架的环境是非常有效的,它能够卸下部分认知负荷,使得事情能够顺利进行
帮忙的,临时的工具,比如说“产品说明书”,“游戏新手引导”
认知脚手架的特点:
- 临时性:脚手架是为促进认知发展而设置的支持工具,它们是临时性的,随着行动者的能力提升,脚手架可以逐步被移除。
- 增强认知:它作为增强认知的一种机制,帮助学习者从困难的情境中走出来,最终实现独立。
脚手架的类型:
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特意设计的脚手架
脚手架通常是精心设计的,但有时也可以找到天然的脚手架。例如,一系列逐渐变深的潮池,可能成为学习游泳的理想环境。 -
静态与动态脚手架
- 静态脚手架:通常是固定不变的,例如书籍中的叙事或约束、工作手册、DIY杂志等。这些通常会提供结构化的步骤或活动,以支持学习者。 玩具说明书就算静态脚手架,通过详细的步骤和信息,帮助用户完成任务。(不会玩玩具就看两眼)
- 动态脚手架:这些脚手架可以根据学习者的进展进行调整,因此更加灵活和强大。优秀的教师在课堂上创造的学习环境,就是动态脚手架的一个典型例子。教师通过微调对话走向,轻轻调整学习方向,给予学习者适时的支持,并随着学习者能力的提升逐渐撤回支援。 游戏引导(新手教程) 是 动态认知脚手架,它能够根据玩家的进展和需求提供实时反馈和支持。 (原神游戏或者任务不会做,还能去翻一翻说明书给 5 原石呢)
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动态脚手架与静态脚手架的关系
动态脚手架实际上是静态脚手架的超集,因为它们不仅能够提供初步的支持,还能根据学习者的需求实时调整,提供个性化的反馈和帮助。
元认知支持
一种重要的动态脚手架是元认知支持,比如常青笔记,它帮助学习者对自己的学习过程进行反思与调整。在各类媒体形式中,游戏在支持元认知方面特别有效。通过游戏中的决策和反馈,学习者能够实时调整策略,优化学习过程。
认知负荷与认知学徒制
脚手架通常是在认知负荷理论和认知学徒制的背景下进行讨论的。通过减少认知负荷,脚手架帮助学习者集中精力解决更为复杂的问题。而在认知学徒制中,学习者通过在情境中获得的支持逐渐成长,最终独立完成任务。
💭 对我的影响?
📖 参考文献
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Wood, D., Bruner, J. S., & Ross, G. (1976). The role of tutoring in problem solving. Journal of Child Psychology and Psychiatry, 17(2), 89-100.
- 这篇文章首次提出了认知脚手架的概念,探讨了教师在儿童问题解决过程中的支持作用。
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Vygotsky, L. S. (1978). Interaction between learning and development. Mind in Society: The Development of Higher Psychological Processes, 79-91.
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Hollan, J., Hutchins, E., & Kirsh, D. (2000). Distributed cognition: Toward a new foundation for human-computer interaction research. ACM Transactions on Computer-Human Interaction (TOCHI), 7(2), 174-196.